Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
为什么中国很少有人使用linux?
为什么中国很少有人使用linux?...(144 )人阅读时间:2025-06-28 07:15:10
为什么朝鲜始终未解决粮食短缺问题?
为什么朝鲜始终未解决粮食短缺问题?...(144 )人阅读时间:2025-06-28 07:35:10
为什么都认为无GC语言一定会比有GC语言要快?
为什么都认为无GC语言一定会比有GC语言要快?...(144 )人阅读时间:2025-06-28 06:25:10
go的channel在实际项目中会怎么使用?
go的channel在实际项目中会怎么使用?...(144 )人阅读时间:2025-06-28 07:30:10