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请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex 你就摆脱不了 UI 的支配 用 HSL 的话,有三个值:hue(色相),saturation(饱和度),lightness(明度) 怎么理解? 色相就是“杯子是什么颜色”,饱和度就是“颜色有多浓”,明度就是“在什么样的光强下看”比如,我有个蓝色 —— 220度(色轮),40%浓度(低饱和度),80%明度(高明度),于是我大概想象一下,就知道最终效果: 于是我得到了一个近似的「莫兰迪」配色 然后按照 UI …。
你的低成本爱好是什么?
有没有免费的云服务器?
前端因为像素还原设计稿而离职,这是个别现象吗?
Swift 和同时代的其他语言比起来怎么样?
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形意拳好在哪里?
你为什么坚持使用/学rust?
你卡过最厉害的bug是什么?
SwiftUI 是不是一个败笔?