“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
桂林旅游公布年报,自 2020 年以来已累计亏损 10 亿,亏损原因有哪些?大家不爱去桂林旅游了吗?
桂林旅游公布年报,自 2020 年以来已累计亏损 10 亿,亏损原因有哪些?大家不爱去桂林旅游了吗?...(144 )人阅读时间:2025-06-29 07:55:11
为什么nec克制幽鬼?
为什么nec克制幽鬼?...(144 )人阅读时间:2025-06-29 07:45:10
蒙古是不是一个极度畸形的国家?
蒙古是不是一个极度畸形的国家?...(144 )人阅读时间:2025-06-29 08:55:11
功夫游戏《师父》火了之后,为什么没能掀起做功夫题材的游戏的浪潮?
功夫游戏《师父》火了之后,为什么没能掀起做功夫题材的游戏的浪潮?...(144 )人阅读时间:2025-06-29 08:35:10